这套猎人确实让我眼前一亮。我再安戈洛版本开了之后曾经尝试过构筑狂野的T7猎,但是初期因为带海盗蟹的太多,我舍弃了海盗体系,并且加入了一些针对性的卡牌。当时这么做降低了卡组的强度,并且在天梯并不能有上传说的实力。但是朱雀这套T7猎可谓非常之任性,3费封顶,几乎舍弃了全部返场手段,卡组的精髓就是干,废话不多说先贴上卡组:
这套T7猎造价便宜,橙卡紫卡各一张其余全是蓝白。极不容易卡手,毕竟三费封顶,前期每回合法力水晶基本都是极限使用的,没有任何浪费的法力值。卡组里每一张卡都是极具威胁,速度极快的抢脸单卡,并且1、2费通过通过高质量生物导致单卡不断超模可以在5、6费就终结对手。下面的板块我就来介绍一下卡组的核心思路。
打法思路
卡组的主旨核心就是打脸。这套卡组是一副极限打脸卡组,速度不比海盗战慢。起手1费除了帕奇斯全留,如果起手有多张1费生物的情况下留卡的优先级是雄斑虎>炽炎蝙蝠>南海船工。起手留2费生物优先级基本为疯狂的科学家>雷鸣刺喉龙>格拉卡爬行蟹>鬼灵蜘蛛。其他的就是后手或者1、2费有质量生物的情况下可留动物伙伴。前期(1~4费)尽量用随从赖场踢脸,就像打卡拉赞馆长那一关一样。中期(5~7费)用武器打脸或者射箭+法术轰脸。但是基本到了8、9费你没把对面弄死对面就把你反杀了,所以一定不要花太多功夫去解场,遇到一些大威胁随从适量解场或者基本不解场才是这套卡组的正确打开方式。例如一些威胁极高但是生效慢的牌比如大帝,基本不用解,打脸就好了。打宇宙卡组最好在对面下雷诺之前终结对手(这套卡组是可以做到的)。对阵其他快攻时如果被对方先抢了场面考虑用武器或者法术返场。无论对阵快攻还是中慢速,前期的精髓都是占场。在前期占稳了场面是胜利的一半。由于猎人的英雄技能使这套卡组在没有手牌的情况下仍可以对对手造成持续威胁,所以在对手15血一下时基本就只要考虑怎么怼脸就好了。
单卡的选择和分析
南海船工:我自己在构筑T7猎时我选择的海盗体系是双血帆海盗一船工的,这是我和大部分人对于T7猎的构筑的问题点。大部分人都认为带上海盗体系前期就会增强,这是正确的。但是,1费海盗里也有进攻型的海盗和防守型的海盗。这套卡组中有4张武器牌,触发冲锋异能还是很容易的,我自己玩这套卡组的时候也觉得船工这张卡十分的适合T7猎,我也问过朱雀本人关于船工和血帆海盗的更替问题,本人表示不能用血帆换船工,在1费即使不触发冲锋,场上的2攻怪和1攻怪还是有本质区别的。
炽炎蝙蝠:虽然这张卡对阵快攻时的作用没有雄斑虎强,但是这张卡打慢速卡组的作用比较大,对比盗贼的影袭还可以多吃一点伤害。这张卡毕竟是一张1费野兽,二费可以配合雷鸣刺喉龙,并且2攻可以造成很大的压力。很好的弥补了猎人1费的曲线,让这套卡组1费不会没牌打。
雷鸣刺喉龙:这张卡作为一张安戈洛新卡在战吼能触发的情况下是极度超模的。再者这套卡组中带上了庞大数量的野兽,战吼触发也不是什么难事,可以抢到很大的节奏,所以满编入这套卡组。但是这张卡起手不能无脑留,如果先手1费雄斑虎就可以留。
爆炸陷阱:下面我会讲到这套卡组里所携带的奥秘体系。爆炸陷阱在传统的T7猎里是满编的,但是现在这个时代已经改变了,爆炸陷阱在这套卡组里4张奥秘中唯一一张抽到很亏的卡。但是因为这张卡等同于被动使用的骑士的奉献,很强力的aoe并且蹭脸2血,非常适合被科学家拉出来,所以带了一张。
毒蛇陷阱:这个奥秘是猎人奥秘中最难猜的,打一些控制卡组对面会以为是狙击或者冰冻啥的,这张卡对阵快攻可以迅速扩张场面,也可以跟雷欧克打combo,同样的,这张卡非常超模,返场时这张卡有奇效,但是因为比较难被触发并且进攻性不强所以只带了1张。
豹子戏法:这张卡是总共4张奥秘中唯一满编的一张,进攻性最强的猎人奥秘没有之一。对阵控制卡组这张卡非常棘手,往往在中后期对面扔法术苟活的时候这张卡可以打翻对面的算盘直接劝退。这么聊,我会说没有比这张奥秘更适合T7猎的奥秘了。关于为什么不带上冰冻陷阱的问题,我只能说冰冻陷阱节奏太慢了,并不适合T7猎,我们追求的是冲脸,给对面造成成吨威胁。
鬼灵爬行者:其实带上这张卡只是为了填满牌库,所以只带了1张。效率极高的卡都带全了,只能拿鬼灵爬行者凑凑数。当然到这张卡也是有选择的,我会把这张卡跟猎人2费的强力随从慈祥的外婆比较。为什么这张卡带了一张而狼外婆一张都没有带呢?原因有很多:首先就是疯狂药水这玩意了,狼外婆被送了会导致崩盘,这张卡2血不容易被送掉并且亡语对我们来说更好处理一些。因为有重型刀弩的存在,更高的攻击频率也是这套卡组的追求点,即使亡语有着细微的差别,但是鬼灵在这套卡组中的效率以及适用性更好一些。
葛拉卡爬行蟹:带上海盗蟹有两个原因,1是大海盗前期更容易站住场,2是海盗蟹是2费的优质身材野兽,站场能力很不错了,所以带了一张针对一下环境。
关门放狗:这张卡的作用期初我也不是特别明白,没打几场的时候对这张卡抱有质疑并且问过卡组的原作者。朱雀给我的回复是放狗这张卡不仅可以配合刺喉龙,杀戮,刀弩,还能斩杀。我当时也是不信,打了很多很多把之后我才发觉放狗在这套卡组里真的很好用。这套卡组在4费之后基本就放弃了场面开始抢脸,打很多职业比如萨满、骑士,5、6费对面场面就已经很大了,对面也真的就输一个放狗。这张卡完美弥补了卡组的解场和斩杀线的空缺。
鹰角弓:简而言之,3费打6血+,没毛病。
银色骑手:卡组中带的唯一一张即时生效的返场型随从,当然带他不止用来返场,打脸也是极好的,圣盾的身材让一些职业例如德鲁伊很难受。一个小Tip,这张卡配合刀弩buff是一个小combo,狼骑兵出动。
各职业对局分析
这次我居然有了卡组的数据,因为我不用盒子并且从低分段打到低保的胜率高的不真实,所以这里采用了朱雀给我提供的数据,这是他打到传说第6的数据,这么高的分段强度毋庸置疑,总的胜率还是很高的。
战士:狂野天梯里的一大热门,热度经久不衰,全是脚本刷出来的。打战士默认海盗战,64开,摸到海盗蟹就稳了。我问过本人海盗战怎么打,朱雀说道只要前期把场面占住了就稳了,确实如此,站住场就很容易把对面抢死。Tip:鬼灵蜘蛛在与海盗战的对局中很好用。少数的防战和嘲讽战,相比版本初期这两个控制战已经减少了很多了,打防战和控制战是小劣46开,前期还是要站住场,赖场打脸就能赢。
猎人:打内战我们只能做到55开,朱雀在传说一个猎人没有遇到但是我在上分的时候遇到过几个,站场能力我们是更胜一筹的,但是主要会输在4费以后我们没有(很少)随从下了,对面狮子驯兽师啥的很容易反过来几脚踢死我们,所以内战的时候主要还是要注意抢血的速度,抢到很多节奏的时候基本就赢下来了。
圣骑士:打各种形态的圣骑士总的来说是大优,上面显示的也是有百分之86的胜率。并且传说分段骑士较多,这套卡组也适合冲分。具体讲解一下各个形态的骑士,较多的为死鱼骑,82开,死鱼骑的清场手段比较笨重,奶量也不是特别够,所以基本挡不住我们前期的猛攻。当然一张叫做燃鬃自走炮的卡是我们的天敌,很克制这套卡组,需要注意一下。活鱼骑在天梯里也比较多,同样的82开甚至91开。我们都听过一个笑话,圣骑士的斩杀,圣骑士低费直伤确实是一个空缺,所以我们在随从交换上占了大便宜,鱼骑没了随从怎么跟我们打。少数的报告骑和奶骑前期随从质量都没我们高,在前几费奠定优势是很容易的事情,中期法术打脸对面就死了。还有天梯里较为常见的佛祖骑(这个月我没碰到很多),等不到对面民工3连抢死对面就好了。
萨满祭司:萨满在传说分段的主要都是蓝龙萨和奶萨,少数打脸萨。朱雀没碰到几个萨满并且全部都打爆了,打蓝龙萨奶萨都是大优82开,抢血抢血对面就死了,打脸萨73开,这套卡组和海盗战不同并不被打脸萨克制,卡组里极高的随从质量让打脸萨前期都跟不上你的节奏。快攻萨的嘲讽只有狼魂,抢死打脸萨并非什么难事。
德鲁伊:天梯里主流的德鲁伊还是蛋德,蛋德最怕的就是有小武器控场的职业,而猎人狂野模式有刀弩,所以打蛋德大优73开,前期吧蛋德的随从敲敲打打对面场铺不起来,就很难buff了,打蛋德千万不能无畏打脸,一定要注意解场,这点非常非常重要,蛋德是一副有场面就很危险的卡组。青玉德64开,我感觉并不是那么好打,青玉德有大象加甲等等脏东西苟活,所以主要还是前期随从能T多少下脸,把对面脸踢歪了基本就赢了。打星界德或者跳费德对着对面脸上一顿敲敲打打就赢了,82开,输的那2成概率是激活星界的天胡的概率。
潜行者:贼这个职业我在上分的过程中遇到的还是蛮多的,主要形态是任务贼,这个月天梯上我只遇到过一个奇迹贼(你们可以期待一下我正在研发的蛋贼)。打任务贼无脑抢脸基本不解怪,对面撑不住几个回合,大优73开,我会细细的讲一下这个道理:任务贼的解场手段并非所有任务贼都带,带的会有背刺和刺骨。而前期用背刺刺骨解你场面的任务贼做任务就会慢,可能前面抢不到多少血,但是贼做任务的时间都是差不多的,所以一样打,任务贼带解场只是拖延时间而已。奇迹贼64开,也是前期打得凶就能赢的卡组。
法师:对阵天梯里的法师有好多种。主流的是宇宙法和奥秘法,宇宙法有杰克逊就很难打,因为6费之前基本抢不死(除非我们天胡对面卡手),所以赌对面没有杰克逊来打,前期只要抢脸,法师前期并没有质量随从,毫无顾虑的打脸就好。然后如果有杰克逊我们就跑,没有杰克逊就搞死对面。因为宇宙卡组即使起手全换手牌6费抽到杰克逊的概率只有百分之45左右,所以对阵宇宙法小优64开。奥秘法73开,打脸打脸打脸,解虚灵奥术师,不解科学家,再打脸打脸打脸就赢了,不会猜奥秘的小伙伴可以自己去玩一玩奥秘法或者买一本《安德罗妮教你猜奥秘》。少数的冰法91开,我也不知道冰法怎么赢,反正我是没输过,输的那1成概率暂且定成起手奥秘4奥秘或者起手攒齐了斩杀吧。
术士:天梯里的术士主流还是宇宙术,宇宙术是我们最喜欢遇到的宇宙卡组,很容易6费之前抢死对面,所以很好打。术士前期对阵我们这种极限快攻卡组很难做到控血,大优73开。打动物园也是比较好打的,前期抢脸就好,适当解场,解一些威胁实在很大的并且很好解随从(甚至连马克扎尔小鬼都不用解),比如恐狼,烈焰小鬼等等,大优73开。Tip:千万别解什么空灵,出事了我不负责。
牧师:从战绩里也可以看到,牧师是T7猎的一大天敌,朱雀在传说分段遇到4个牧师一个没有赢,原因还是疯狂药水这种牌太克制我们的卡组。像蛋糕这种牌我们解起来也非常麻烦,屁股大到天上但不解对面血就满了。牧师主要形态还是宇宙牧,感觉原因主要是月初营地上某人登顶的缘故。宇宙牧大劣82开,奶量太足太恶心打不死是宇宙牧的主要特征。心火牧在狂野也非常流行,大劣73开,前期对面随从屁股太大不好解,中期很容易翻车(纳鲁之光先给我去死好不好),打法还是抢脸,哀黄啥的最好还是解了比较妙。
结语
朱雀T7猎作为一套上分的卡组十分的适合打天梯,首先因为卡组形态偏快,所以上分效率会非常高,打起来很快就可以结束战斗。这套卡组整体发挥非常优秀,卡组卡之间配合的效率奇高无比,强度也是非常高,利用狂野天梯猎人冷门的隐藏优势偷一波鸡上个分也是非常不错的选择。这套卡组操作也比较简单,容易上手,新手也能玩。最后就是造价超级便宜,正在摩擦的小伙伴不妨抄上一套去上个分。