《突袭2》继续秉承了一代的优势以其真实和极佳的操作感贯穿始终。和《突袭1》一样,突袭2没有资源管理和单位制造选项。游戏的目标是管理你能控制的单位、打败敌人。
这款即时战略游戏背景设定在二战期间,玩家可指挥五国军队德军苏军英军美军和日军。和一代相比,将在游戏可玩性和图像方面大大改进。而且其中最为注目的是新一集的《突袭2》中增加了一个新的国家:日本。玩家们可以控制日本军队50多种作战单位,进行海陆空三军作战。开发者表示,操作日本军队可以展开一系列新的任务,而战场也将设立美日双方争夺的太平洋战区。
为了让《突袭2》中战争更加逼真有趣,在《突袭1》的基础制作组也做了相当多的改进。《突袭2》中的武器装备总数达到273种,这些装备无论在外形还是在音效方面都与二战史实相吻合。原先一代只有卡车和装甲车能运送兵员,而现在各种坦克都能搭载少许步兵,这一设定很符合逻辑,从战术上看这非常有利于部队摩托化行军,步坦结合也更加紧密。另外游戏中的火力杀伤效果也有了较大变化,各种火炮,包括坦克和装甲车辆在对付步兵时的威力都能得到真实体现,再也不会出现虎式坦克连开三四炮还放不倒一名小步枪兵的尴尬情况,不过为保证游戏的均衡性,制作者们延长了坦克火炮的发射间隔。坦克等车辆的视距在《突袭2》中进一步缩短,但坦克乘员可伸出头来扩大视距(按B键),这样做要冒相当大的风险,敌步兵很容易就能一枪结果伸头的那名驾驶员,对坦克来说驾驶员减少就意味着性能的降低,有时甚至会无法开火射击。
总得来说《突袭2》是一个成功的续作,改进图像,增加了《突袭》的游戏性的同时也没有失去战场的逼真度。值得一提的是《突袭》的乐趣之一就在于能缴获敌人装备,而《突袭Ⅱ》把这种乐趣从火炮扩大到各种车辆、飞机和舰艇。