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军团要塞2武器大全 各类兵种武器数据整理

时间:2018-09-28 18:29:10  阅读:1942+ 来源:本站原创 作者:杨欣

  《军团要塞2》是一款经典老游戏,不知道大家有没有玩过,本站小编觉得该作还挺好玩的。下面带来的是军团要塞2武器大全,各类兵种武器数据,感兴趣的朋友可以了解下,希望可以帮助到大家。

  侦察兵:生命125 速度133%

  第一武器: 双筒散弹枪 装弹6发,最大携带量32发

  威力:84-105(近距离) 180(爆击)

  10-40(中距离)

  3-10(远距离)

  注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概伤害数值

  侦察兵:生命125 速度133%

  第一武器: 双筒散弹枪 装弹6发,最大携带量32发

  威力:84-105(近距离) 180(爆击)

  10-40(中距离)

  3-10(远距离)

  注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概伤害数值

  第二武器:手枪 装弹12发 最大携带量36发

  威力:20-22(近距离) 45(爆击)

  10-15(中距离)

  8-9(远距离)

  第三武器:棒球棍(近战) 威力:24-46 105(爆击)

  火箭兵:生命200 速度80%

  第一武器:火箭筒 装弹4发 最大携带量16发

  威力:90-112(近距离) 270(爆击)

  50-90(中距离)

  45-60(远距离)

  1米半径内溅射伤害 60-81 226 (爆击)

  2米半径内溅射伤害 43-52 140(爆击)

  自伤 25-51 (爆击与普通伤害值范围相同)

  注:溅射指未直接命中敌人而在其周围爆炸而给敌人造成的伤害,自伤指的是爆炸范围内对自己造成的伤害

  第二武器:散弹枪 装弹6发 最大携带量32发

  威力:78-90(近距离) 180(爆击)

  10-30(中距离)

  3-10(远距离)

  第三武器:铁锹(近战) 威力:43-87 195(爆击)

  火焰喷射兵:生命175 速度100%

  第一武器:火焰喷射器 最大携带量200发

  威力:4-6/每发 15/每发(爆击)

  攻击速度:10发/秒 折合下来为 40-60/秒 150/秒(爆击)

  余焰伤害:5/秒 持续10秒

  攻击范围:半径2米

  第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)

  第三武器:消防斧(近战) 威力:43-87 195(爆击)

  威胁者:生命175 速度93%

  第一武器:榴弹发射器 装弹4发 最大携带量16发

  威力:64-132 284-296(爆击)

  注:经过试验,将榴弹直接发射到身体上爆炸(120左右)比发射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大

  第二武器:粘性手雷发射器 装弹8发 最大携带量24发

  威力:108-160 336-353(爆击)

  注:按住左键可以蓄力发射得更远,右键同时引爆粘性手雷,同时最多铺设8个

  第三武器:酒瓶(近战) 威力:43-87 195(爆击) 注:敲碎酒瓶不会对攻击力产生变化

  重机枪手:生命300 速度77%

  第一武器:格林机关枪 最大携带量200发

  威力:50-55(近距离) 105(爆击)

  10-30(中距离) 105(爆击)

  5-10(远距离)30(爆击)

  射速: 10发/秒

  折合下来为 500-550/秒(近距离) 1050/秒(爆击)

  100-150/秒(中距离) 1050/秒(爆击)

  50-100/秒(远距离)300/秒(爆击)

  *上面的DPS是在所有子弹都命中的前提下,通常远距离是不可能的

  注:右键转动机关枪使其可以随时发射(发出噪音),否则会有1秒的预热时间,射击时移动速度减半

  第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)

  第三武器:拳头(近战) 威力:43-87 195(爆击)

  工程师:生命125 速度100%

  第一武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的)

  第二武器:手枪 (除了备弹量为200,其他数据等同侦察兵的)

  第三武器:扳手(近战) 威力:43-87 195(爆击)

  注:可以用来加速工程器具建造(建造时间减半),修理,补给工程器具

  第四武器:工程器具 右键可以调整器具面朝方向

  第五武器:拆除工程器具

  步哨枪:LV1 建造时间10秒 130金属 生命150 伤害10-20每发 射速2发/秒

  LV2 升级需要200金属 生命180 伤害10-20每发 射速4发/秒

  LV3 升级需要200金属 生命220 伤害10-20每发 射速4发/秒 4连火箭一次60左右的伤害

  补给器:需要100金属 建造时间20秒 生命150 5秒补给40金属(最大储存400),每秒回复10左右的生命

  传送器出入口:需要125金属 建造时间20秒 生命150 冷却时间10秒

  重要更新:任何爆击(如火箭炮和海胆)对工程师的机械的伤害和普通伤害是相同的

  医疗兵:生命150 速度108%

  第一武器:针筒发射器 装弹40发 最大携带量150发

  威力:10-15(近距离) 30(爆击)

  5-10(中距离)

  5-6(远距离)

  射速:10发/秒

  第二武器:医疗枪 每秒回复20左右生命值 能将目标生命值增加到上限的150%

  治疗能增加UC值,UC值满后可以与被治疗单位共同无敌10秒,右键发动,发动后无法关闭但可以切换治疗目标

  第三武器:骨锯(近战)威力:43-87 195(爆击)

  狙击手:生命125 速度100%

  第一武器:狙击步枪 装弹1发 最大携带量25发

  威力: 34-66(未开镜)65-195(开镜后)130-585(开镜爆击)

  开镜后威力随着充电而增加(并非线性增加),4秒充能到100% ,开镜后移动速度减半,开镜后有0.2秒的无爆击时间,此时打中头部也不算爆击(防止闪狙)

  打到头部为爆击,威力2倍,100%充能的头部爆击固定伤害为585(秒杀任何非无敌单位)

  注:狙击枪的伤害数值也有取值范围,同样两枪100%充能的普通攻击(非爆击),伤害是不一样的

  下表为狙杀各个职业需要储存的能量值

  侦查兵:攻击头部0% 攻击身体50%

  火箭兵:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀

  喷火兵:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)

  威胁者:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死)

  机枪手:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀

  工程师:攻击头部0% 攻击身体50%

  医疗兵:攻击头部25% 攻击身体75%

  狙击手:攻击头部0% 攻击身体50%

  间谍: 攻击头部0% 攻击身体50%

  注意:未开镜的情况下即使攻击到头部也没有爆击,和身体其他部位是一样的伤害

  第二武器:冲锋枪 装弹25发 最大携带量75发

  威力:10-12(近距离) 24(爆击)

  4-6(中距离)

  4-5(远距离)

  射速:10发/秒

  第三武器:砍刀(近战) 威力:43-87 195(爆击)

  间谍:生命125 速度100%

  第一武器:左轮手枪 装弹6发 最大携带量24发

  威力:54-60(近距离) 120(爆击)

  35-45(中距离)

  20-25(远距离)

  第二武器:电子工兵

  威力:LV1步哨枪 6秒 (听闻有爆击,2-3秒拆除任何设施,未证实)

  LV2步哨枪 7秒

  LV3步哨枪 9秒

  补给器,传送出入口 6秒

  第三武器:蝴蝶刀(近战) 威力:37-54(目标正面)

  无限大(在目标侧后,背后以及头顶攻击时,对无敌人员无效)

  第四武器:化妆盒 按对应数字伪装成任意敌方兵种,名字也取对方对应兵种的队员ID,如果对方没有此兵种则随意取一个对方队员ID。任意攻击动作都会暴露成原形(除了使用电子工兵)

  注:按-键可以变化成我方对应的兵种,名字仍然为自己ID

  医疗包:小型(样子是一瓶)回复25%生命最大值,可以熄灭余焰

  中型(样子是一片)回复50%生命最大值,可以熄灭余焰

  大型(样子是一箱)回复100%生命最大值,可以熄灭余焰

  弹药箱:小型(一个灰盒子) 增加41金属,补满一定的弹药

  中型 (一个淡褐色盒子)增加100金属 补满半数的弹药

  大型 (一大箱弹药)增加200金属 补满所有弹药

  地图上死亡留下的武器也可以增加100金属,补充一定的弹药

  总结:实践证明,除了狙击步枪开镜后,任何武器的伤害与攻击身体的部位无关,只和攻击距离有关,距离越远攻击力越小,但也是有上下限的不会无限扩大或缩小,CS转行过来的朋友不用老盯着头部打了

  WIKI上对远距离的定义是:大于2FORT地图两幢楼出生点的直线距离

  任何兵种都没有护甲的定义,伤害计算公式就是当前生命-攻击数值

  火箭发射器,榴弹枪和粘性手雷等武器是有溅射伤害的,随着离爆炸中心的距离而减小

  己方队员之间没有碰撞判定,而与敌方队员有碰撞判定,包括隐身的间谍

  关于爆击:爆击由一个数值决定,这个数值不是固定的。现在比较正确的讲法是在游戏中会统计你到目前为止20秒以内制造的伤害量,以此为基准决定你爆击的几率,视玩家的表现可以增加20%概率(比起刚开始游戏的时候),和杀人数量以及TAB的排名没有关系。因此在短时间杀数人造成大量伤害后,很有可能爆击频繁,形成一种良性循环。这是一种鼓励积极进攻,反对CAMP的机制。

  (比如你游戏开始的时候每个人的爆击概率是10%,当一个人在短时间内创造大量伤害后,这个概率会提升至30%甚至更高,但你一段时间内没有制造伤害,则再度回落到10%,但目前爆击最低的概率和最高的概率官方未给数据)

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