文/古泉君
在上海,有两个ChinaJoy。
一个是观众和玩家眼中的,一个是参展商眼中的。对于两部分人来说,ChinaJoy是割裂的。
一方面,玩家眼中的ChinaJoy永远不缺热点,大量的新奇产品、俊男靓女、舞台表演、游戏试玩;但在展商阵容中,一些中小团队,却开始选择观望,甚至逃离ChinaJoy。
永远在追热点的硬件
ChinaJoy的全称是“国际数码互动娱乐展览会”,硬件厂商在这里亮相是天经地义的,哪怕你跟游戏的关系并不大。一直以来,硬件厂商,无论是巨头还是创业团队,也乐于来这里刷个存在感,毕竟拥挤的人流,意味着天然的曝光。
两三年前,外界把ChinaJoy调侃为“China VR”,因为在VR概念最火热的那些年,整个ChinaJoy会场,无论是To B还是To C,都被设有VR游戏的展台填满,玩家们一拨一拨地排队体验,场景颇为魔幻。
但热点来了又去,比上海三伏天的天气变得还快。
到今年,VR虽然也有厂商和游戏展出,但已经沦为配角,HTCVive的展台面积也小了一大圈。如今的热点,是5G和云游戏。
不过,出海也是幸运者的游戏。在版号收紧、一些小团队难以为继的情况下,出海是“有余粮”的团队才有资格考虑的奢侈品。根据伽马数据发布的《2019年上市游戏企业竞争力报告》显示,上市企业中有8家企业商誉占净资产比重超60%,商誉暴雷风险较大,有13家经营现金流量比率为负,有9家企业屡被监管警告,大环境依然不明朗。
To B还是To C?
对于一些大中型团队、公司来说,ChinaJoy越来越象是“例行公事”,每年这里都会挤满观众和玩家,长枪短炮对准coser,排队扫码拿周边,是ChinaJoy常规的一条龙操作,但厂商们已经开始斟酌它的投资回报比了。
ChinaJoy主办方汉威恒信,已经被顺网科技全资并购,今年也是并购后的第一届ChinaJoy。文娱商业观察报道过,行业关于今年ChinaJoy的抱怨,集中在提价方面,上市公司为了好看的业绩报表,要求汉威恒信执行更加严格的提价招商策略。
不少展商取消了配备机酒的媒体邀请活动,一位公关公司的员工表示,今年的媒体活动确实明显少了。一方面是上涨的展会费用,而另一边则是低迷的市场环境。此消彼长,势必会让一部分展商对望而却步。
如果你留心这几年ChinaJoy的发展,你会发现最诡异、最割裂的现象是:跟游戏沾一点边(甚至不太沾边)的展商越来越多,但游戏行业本身的展商和活动却越来越少了。
作为国内最大的游戏、泛娱乐、IP展会(你看,用一个词都没法概括了),展馆内挤得水泄不通的玩家,说明其在中国依然有着特定的吸引力,无论它更像什么。对于ChinaJoy来说,未来要思考的问题是,是如何把这样的流量,有效地转化为行业影响力。