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腾讯引入任天堂Switch来了它能让主机游戏走向群众吗

时间:2019-12-05 11:11:41  阅读:4816+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

编者按:本文来自微信大众号“刺猬公社”(ID:ciweigongshe),作者陈彬,修改 石灿。36氪经授权转载。

国行版任天堂Switch忽然就上市了。

8月初的China Joy展会后,国行版任天堂Switch再也没了音讯,消失四个月后,玩家的耐性消磨殆尽。

12月4日,国行Nintendo Switch产品上市发布会在上海举办,腾讯游戏任天堂协作部总经理钱赓宣告,国行续航增强版任天堂Switch在当天敞开预售,12月10日正式向开售,价格2099元。

任天堂株式会社董事高桥伸也特意来到活动会场,一口气宣告了3款首发游戏阵型,它们价格均为299元。

首发阵型

为你的笑脸而来。这是本次发布会的标语。此前,网友得知发布最新音讯时戏弄说,“咱们将发布最新一版‘马力欧进化史’。”

全球游戏公司千千万,大约只要任天堂才会把“你的笑脸”这样略显中二的台词挂在嘴边。在全球游戏史上,任天堂是最共同的游戏公司之一。它一直是“主机三巨子”(任天堂、索尼、微软)中硬件功用最差的一个,却能靠强壮的游戏性和构思与之抗衡。

现在,这一文娱巨子携手腾讯,会在这片蓝海里掀起怎样的波涛呢?

01.主机玩家或许会有些绝望

“我镇定了。”一位网友在微博上写到。相似的声响不少,咱们好像没有特别振奋。

比较于一些电子商务平台上现有的港版、日版游戏主机或许游戏,国行版有着更低的价格。

现在,能网购到的游戏主机及游戏,大多是港代和日代经过各种方法运到国内进行售卖的,并非是官方途径。店家也需求赢利空间,所以一台任天堂Switch的价格常常要卖到2200元左右,游戏价格往往在300~500元之间。

腾讯与任天堂协作出售国行版任天堂Switch,少了“中间商赚差价”,也就有了显着的价格优势。国行版主机廉价了100元左右,游戏也可以廉价几十元到上百元不等。

国行版任天堂Switch的另一大优势在本地服务方面。

港版或日版主机显着是替当地玩家服务的,大陆玩家运用起来不免会有各种问题。比如网络,运用过港版游戏主机的玩家应该了解,假如不凭借任何辅助工具,能否顺利运用网络服务全凭命运。有时或许网络顺利,有时或许死活都打不开商铺页面。

其次是保修服务。究竟不是官方途径在电子商务平台上售卖港版、日版游戏主机,大多不会供给任何保修服务。

还有语言和付出习气的问题。现在一切的任天堂Switch都已支撑简体中文界面,可并非一切游戏都有中文字幕。港版“e商铺”(任天堂在线商铺)只支撑银联信用卡和海外版“付出宝”Paypal,国内玩家运用起来较为费事。

上述这样一些问题,在国行版任天堂Switch上都能得到处理。为何部分玩家仍不配合呢?问题出在游戏上。

本次国行版任天堂Switch的首发阵型真实有些“不行看”。

6款“开发中的游戏”

依据官方发布的信息,与国行版任天堂Switch同一天上市的游戏只要一款,即《新超级马力欧兄弟U豪华版》。短期内,官方也只会再上线两款“马力欧”系列游戏,数量上真实有些少。索尼2015年出售国行版PS4游戏主机和PSV掌机时,别离首发了6款和7款游戏。

游戏自身的版别也不行新。现在方案将登陆国行版任天堂Switch的9款游戏,满是早已在海外出售的游戏,如《新超级马力欧兄弟U豪华版》,海外出售于2019年1月。

比如《塞尔达传说:原野之息》等没有出售续作的游戏,国行版出售晚倒不算大问题。可例如《宝可梦Let'go 皮卡丘/伊布》等游戏,海外已发行了续作《宝可梦剑/盾》,国内玩家随时都能购买到。此时再推出国行版别,吸引力会大打扣头。

除此之外,现在国行版任天堂Switch的锁区信息不明朗,也引起了一部分玩家的不满。

鉴于各方面原因,国行版任天堂Switch大多需求面临锁区或是锁服的地步。以国行版PS4为例,玩家也可以登录到国内游戏商铺,却登录不了海外商铺,也无法在线购买海外游戏,但海外的实体版游戏光盘能在国行版主机上运转。

腾讯和任天堂也有自己的无法。

短期内,国行版任天堂Switch的游戏规划,的确不太或许比肩日版或许港版。海外游戏进入大陆需求取得版号。虽然本年游戏版号已从头敞开请求,但规划比较版号冻住前小了许多,可以拿到版号的海外游戏更是寥寥无几。

腾讯和任天堂将国行版任天堂Switch的本地化打造到了极致,但玩家买游戏主机,终归是为了打游戏。怎么处理好游戏的问题,成了腾讯和任天堂破局的要害。

02.国行版任天堂Switch的时机在哪?

游戏工委发布的《2019年度第三季度我国游戏工业陈述》中说到,现在家庭游戏主机收入仅占到了整个细分商场收入的0.3%,连我国游戏商场这块“大蛋糕”的“边角料”都算不上。

图源游戏工委

但反过来看,也代表着巨大的时机。

伴随着移动互联网革新的到来,许多爆款移动游戏,大大拓宽了我国的游戏用户。一些从前从未触摸过的人群,逐步成了各大游戏“氪金”的主力军。

但受限于智能手机功用和碎片化的特性,移动游戏不能适用于一切场景,也不能满意部分对游戏要求渐渐的升高的硬核玩家。在这过程中,可以供给沉溺式游戏体会的家庭游戏主机,成了最好的补足品。

当然,PC单机游戏也能供给相同的游戏体会。但比较于个人电脑,游戏主机有一个先天性优势——廉价。

游戏主机是厂商专为游戏打造的,去除了一切和游戏无关的功用,能在坚持高功用的一同节省掉不少制造本钱,一个电脑却不或许只保存游戏功用。假如你想流通玩耍一款3A游戏高文,买主机只需求花费2000元左右,买台式电脑或许至少需求4000元以上。

另一方面,任天堂、索尼等游戏主机研制公司,并不彻底依靠售卖机器来取得赢利,而是经过各种网络服务费。

假如一款游戏登陆了任天堂“e商铺”,那么它每卖出一份,都得给任天堂必定份额的分红。有了这个条件,游戏主机研制公司可彻底只卖本钱价,乃至赔本出售,来拉低价格,然后提高自己的商场竞争力。

任天堂挑选在此时进入我国商场,无疑瞄准了国内几年后或许到来的一次玩家消费晋级。

这些新晋硬核玩家刚入“游戏主机坑”,或许能承受“慢半拍”的游戏阵型,但终归不是长久之计。面临潜在的巨大商场,腾讯和任天堂好像想打造一个彻底不同于海外的游戏生态。当然在这个大环境下,想彻底相同也不太或许。

国产单机游戏或许是要害。

国产单机游戏破圈的不多,但近年来现已诞生了不少口碑之作,如《太吾绘卷》《艾希》等等,国内游戏开发者的实力并不弱。

腾讯旗下的Next工作室,也一直在着力于优质单机游戏的研制。其正在研制的高文《重生边际》于8月参展了闻名的科隆游戏展,收成了极高的点评。假如可以凭借腾讯强壮的发行资源,这背面无疑有丰厚的幻想空间。

“腾讯和任天堂欢迎国内游戏开发者为Nintendo Switch供给内容支撑,期望能有更多优质的、合适Nintendo Switch这种全新文娱方法的游戏内容出现给咱们的用户。”钱赓说。

另一个值得幻想的当地,在于腾讯、任天堂与海外闻名游戏公司能协作到何种地步。

发布会现场,钱赓展现了一些正与国行版任天堂Switch严密协作的同伴,里边包含如万代南梦宫、科乐美、史克威尔艾尼克斯等闻名游戏公司。

未来,假如这些公司以及任天堂自己的游戏可以做到国内外同步出售,乃至如漫威电影一般,我国大陆提早出售,到时极有或许会引起游戏圈的一场“地震”。

腾讯与任天堂还需求花费许多本钱来教育商场。可一旦把“蛋糕做大”,将有无限幻想的空间。

03.可以等待更多的改变

对现在的主机玩家来说,国行版任天堂Switch的出售没能带来什么惊喜,久远下来仍会有不少优点。

任天堂相关的游戏商场有或许会更加标准。

这会体现在两方面,一是游戏售卖标准,二是游戏版权标准。

以近期大火的Switch游戏《健身环大冒险》为例。这款游戏刚刚出售时,在电子商务平台上价格大约是500元上下。伴随着游戏大受欢迎,海外一度卖脱销,国内价格也开端疯涨,现在已变成800元左右,上涨近60%。

截自淘宝网

官方介入今后,碰上抢手游戏虽无法彻底避免“黄牛党”,但全体上会标准许多,提价也不至于到达60%这样夸大的数字。

在游戏版权方面上,因为任天堂旗下马力欧、宝可梦等IP在国内过于家喻户晓,以至于山寨游戏一抓一大片。任天堂想要维权,必须得跨国诉讼,这一方法得花费许多精力和财力,没能大规划申述。不少中心玩家无法承受这样的行为,有时能看到他们与那些山寨游戏玩家彼此冷言冷语的场景。

伴随着正版游戏的进入,考虑到利益,腾讯与任天堂很或许会“秋后算账”。腾讯“南山必胜客”和任天堂“地标最强法务部”强强联手,这些山寨游戏公司或许连回旋余地都没有。

国行版任天堂Switch的推出,也将迫使渐渐的变多的海外游戏公司开发中文版游戏。

任天堂Switch一切海外已出售的游戏中,不含中文的游戏占有了必定份额。如“宝可梦”系列游戏,主系列《宝可梦Let'go 皮卡丘/伊布》和《宝可梦剑/盾》早已有了中文版,可抢手衍生格斗游戏《宝可梦铁拳DX》至今仍没有中文。

现在,一些日本游戏高文根本都会配有中文字幕,更多中小型游戏还只要日语版和英语版,玩起来不太便利。国行版任天堂Switch的推出,将会是一个时机。

假如腾讯与任天堂真的把“蛋糕做大了”,主机玩家在玩耍一些多人游戏时,也不会再找不到朋友一同。

在任天堂Switch上,多人游戏或许需求多人协作才干到达部分红就的游戏特别多。例如《宝可梦剑/盾》,两个版别有着各自限制的宝可梦。任天堂如此设置,是期望玩家可以跟朋友彼此交换自己的精灵,彼此对战以取得趣味。玩家“找不到安排”时,游戏趣味会打扣头不少。

国行版任天堂Switch的首发阵型不是那么尽善尽美,但鉴于腾讯与任天堂两者深沉的内功,此时或许会成为国内游戏工业革新的起点。

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