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帝国理论与游戏帝国全球本钱与电子游戏

时间:2019-12-29 07:48:17  阅读:2539+ 作者:责任编辑NO。谢兰花0258

【编者按】

电子游戏历来不只是有关于消遣。测验对它加以调查,人们可以投以不同的视角:有一个关于文明的视角,和一个关于技能的视角;或许还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;乃至还有一个有关前言的视角,和一个有关工业的视角;至少有一个关于社会变迁与游戏前史的视角,像缺一不可的两声部,在那名为消遣的河槽上奏出一段文明的乐章。

汹涌新闻(umulation)和管理术(Governmentality)等概念剖析了《魔兽国际》这款多人在线战术竞技游戏(Multiplayer online Battle Arena)MOBA 所衍生出来的杂乱文明现象。作者展现了本钱主义生命权利(capitalist biopower)在以下两个景象之间的互动,即暴雪公司所制造的虚拟的魔兽国际与实际中我国及东南亚游戏商场。而其间的枢纽则是跨国金币农民(Gold Farmer)现象。经过这一互动,该书展现了东西方在游戏帝国内本钱积累的不同办法及其潜在抵触。

《侠盗猎车手:罪恶都市》游戏封面

城市是主体被操控、被剥削、被镇压以及被刻画的重要场域及维度。城市是帝国的中心地带,也是了解游戏帝国的基本内容。在第六章里,作者以《侠盗飞车》(《Grand Theft Auto》GTA)为载体,阐释了在游戏中的城市是怎么具有帝国的特征办法来构成其空间内容的 。尽管GTA的性和暴力等内容曾引起广泛的评论,但作者侧重突出了其作为“城市模拟器” 的含义,他经过展现三个不同游戏的不同城市景象,剖析了游戏帝国城市政治空间的特色。《侠盗猎车手:罪恶都市》评论了游戏中的迈阿密是怎么经过自由主义城市化(neoliberal unbranism)来构建其虚拟空间的。《侠盗猎车手:圣安地列斯》剖析了游戏中的都市布局(如洛杉矶),以急进的种族化办法来分配其空间 。《侠盗猎车手4》中的纽约作为违法本钱主义(criminal capitalism)的模范;其违法性不仅在游戏中,就连其游戏的制造流程也是如此 。三个虚拟城市反映出来的问题,其终究指向都是帝国的粗野主义(brutalism) 。

前面两部分侧重评论了游戏帝国的建构办法和内容,以及帝国在虚拟与实际国际是怎么相互作用与影响的。帝国的浸透力无所不在,不仅在实际国际中,游戏中的虚拟国际也相同深受影响。在终究一部分,作者首要探求了与帝国体系相对的游戏诸众(multitude)有哪些或许的抵挡办法。在第七章里,作者首要探讨了电子游戏文明在本身商品化循环周期的过程中,有哪些可以打破其本身体系的实践。这些内容包含:敌对帝国内部充溢意识形态的游戏的行为 ;与干流游戏公司开展途径悬殊的游戏工作室 ;反全球化和反战急进主义者所开发的战术游戏 ;与严厉游戏(serious games)相关的推行项目 ;玩家们自我建造的游戏集体 ;以及软件同享渠道的知识产权问题 。这六大板块的内容正如加塔利所说的分子式革新(molecular revolution)相同,重构了游戏文明的实践,测验逾越帝国的捆绑。它好像游牧一般,以去中心化的办法散落在游戏帝国的不同范畴。

在本书的终究一章里,作者指出了电子游戏作为一种虚拟时空的调集的前言特点,给游戏开发者和玩家供给了探究特殊空间的或许。而这种探究是逃离和抵挡游戏帝国的潜在办法。从另一方面看来,作者又从游戏主机出产链源头矿藏原材料的出产状况,重申了全球化本钱在游戏文明中不可逾越的位置。至此,作者照应了前一章的内容,指出游戏帝国与游戏诸众之间极富辩证性的联系:正如哈特和奈格里所以为的那样,帝国的抵挡集体蕴藏于帝国之内。游戏诸众也是来自于游戏帝国。游戏帝国也是游戏诸众 。某种程度上这又像是游戏文明现象的一体双面。诸众的抵挡越是剧烈,帝国的浸透就更加深化。

不得不指出的是,作者提出游戏帝国与游戏诸众之间的联系是有其洞见的。咱们以近年来有目共睹的独立游戏现象而言:清楚明了,在游戏本钱帝国笼罩的商业游戏大环境下,这些游戏是游戏诸众更加重要的实践办法。以差异于商业游戏见长的独立游戏,它们却与商业本钱却有着爱恨情仇的纠葛。独立游戏终究的价值点评仍是来源于是否能获得商场成功。独立游戏既想脱节商业游戏的影响,却又受制于商业本钱的捆绑。独立游戏的文明现象与游戏商业本钱帝国可谓是缠绕着前行的。

尽管作者提出的许多游戏诸众的实践有其实际含义,并且是解读杂乱的游戏文明现象的一种批评办法。可是咱们不得不指出,作者所罗列的游戏诸众其抵挡游戏帝国的实践内容,都不免过分单薄了。或者说,文章中所介绍的诸众内容对游戏帝国进行抵挡的实践仍是不行完全与全面。也或者说,把文中所罗列的文明现象归结为游戏诸众不免过于理想主义。由于在本钱面前,这些所谓的游戏诸众办法,都显得过分零散了。不难看出这种理想主义显然是受到了哈特和奈格里的帝国理论结构的影响。由于在他们那里,诸众所连接起来的个别,是可以构成帝国权利和本钱以外的力气,并作为抵挡帝国的筹码的。

在游戏帝国虚拟与实际的二元交错敌对的版图中,关于任何游戏工业/文明的参与者而言,在面临强壮无比的帝国意识形态时,该书或许可以给予他们少许警示。关于游戏范畴的教育工作者和解读人士来说,该书还供给了一种解读游戏现象的理论办法。

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