腾讯科技讯 2019年渐渐的变成了过去式,各行各业又到了整理和总结的时分。 据外媒最新消息,最近的一份陈述数据显现,上一年全球游戏商场的总规模(营收)为1094亿美元,其间移动游戏占到了七成左右。上一年收入最高的游戏是明星游戏《堡垒之夜》。
据国外新闻媒体报道,《堡垒之夜》游戏在上一年发明了18亿美元,职业高居榜首。这款游戏于2017年初次推出,可通过游戏机、个人电脑和移动渠道免费下载,该游戏在2018年获得了24亿美元的总收入,上一年营收有所下滑。
商场研讨公司尼尔森的“超级数据研讨集团”指出,2019年,全球数字游戏的总收入创下前史新纪录,游戏职业收入超越1094亿美元,比2018年的1061亿美元小幅增加了3%。
在游戏商场,免费游戏贡献了大部分收入,占2019年数字游戏总开销的80%。与此同时,智能手机在内容消费上每五美元中就有三美元用于数字游戏,手机游戏商场在悉数游戏职业的比例增加至总收入的73%。在手机游戏上,亚洲的开销最多,其次是北美、欧洲和国际其他商场。
据悉,在免费游戏方面,《糖块破坏传奇》和腾讯《王者荣耀》占有了主导地位。
移动游戏的开展得益于一些尖端AAA游戏的推出,如上一年10月份的《任务呼唤移动版》(2019年总收入1.168亿美元)和9月份推出的任天堂《马里奥赛车之旅》,尼尔森公司没有泄漏该游戏2019年的总收入,任天堂也回绝供给数字。据悉,《马里奥赛车之旅》在发布的榜首个月就获得了1.29亿次下载和3740万美元的玩家收入。上述这两款游戏都是免费下载的。
这种免费游戏形式最近被移动商场之外的许多游戏选用,包含Bungie公司的射击游戏《命运》。
依据尼尔森陈述,在全球游戏商场,免费游戏带来的收入同比增加6%,到达871亿美元,这表明游戏公司运用该形式的趋势日益明显。
在免费游戏前10名,移动游戏占有了6名,其间一些体现优异的免费移动游戏有《糖块破坏传奇》(2019年营收15亿美元)、《王者荣耀》(16亿美元),Niantic公司的《Pokemon GO》(上一年营收14亿美元)。
虽然手机游戏和免费游戏在上一年占有主导地位,但在2019年,首要游戏开发公司的所谓尖端或AAA级游戏总收入有所下降,同比下降5%,至189亿美元。在这些尖端游戏营收中,欧洲和北美占大部分,其次是亚洲和国际其他商场。
虽然游戏公司上一年发布了一些闻名的AAA游戏(如动视暴雪的《任务呼唤:现代战争》、Gearbox公司的《无主之地3》、小岛工作室的《逝世停滞》和NetherRealm Studios公司的《真人快打11》等),但它们未能完成2018年一些尖端游戏的成功,如摇滚明星游戏公司的《赤色逝世救赎2》(2018年营收4.6亿美元)或卡普康公司的《怪物猎人国际》,后者成为日本游戏公司40年前史中最受欢迎的游戏。
上一年收入最高的AAA游戏是电子艺术公司的《FIFA 19》(开始发布于2018年9月),其总收入为7.86亿美元。《FIFA 20》依托5亿美元的收入排名第四。
在上一年营收前十名的游戏中,只要四款游戏发布于2019年,它们分别是:《任务呼唤:现代战争》(第2名,营收6.45亿美元),《FIFA 20》,《汤姆·克兰西:全境封闭2》(第7名,总营收3.7亿美元)和《无主之地3》(第9名,3.29亿美元)。
摇滚明星公司开发的《侠盗飞车5》于2013年初次推出,上一年以5.95亿美元的收入位居第三。
虽然AAA级游戏在2019年的营收体现低迷,可是业界估计在2020年将回升到198亿美元,其间一些严重的尖端新游戏包含:本年四月份发行的CD Projekt Red公司的《赛博朋克2077》,三月份发行的Square Enix公司的《最终幻想7》,五月份发行的Naughty Dog公司的《最终生还者第二幕》。(腾讯科技审校/承曦)