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2019年全球游戏总收入达1201亿美元堡垒之夜连任免费游戏第一

时间:2020-01-07 07:28:13  阅读:1209+ 作者:责任编辑。王凤仪0768

编者按:本文来自界面新闻,作者:彭新,36氪经授权发布

图片来自:Pexels

近来,商场研讨公司尼尔森(Nielsen)旗下SuperData发布了2019年的全球游戏工业陈述,该陈述旨在显现全球游戏工业规划并剖析其开展特征和趋势。

陈述数据显现,2019年全球电子游戏收入若计入新式互动媒体(游戏直播、VR、AR游戏),上一年全球游戏规划达1201亿美元,全体增加了3%。

1201亿美元中,很大的部分来自于手游商场。曩昔12个月中手游取得超越640亿美元的收入,再其次是PC和游戏主机两大渠道,则分别为296亿美元和154亿美元。

大逃杀类的《堡垒之夜》成为免费游戏的第一,2019年发明了18亿美元的收入,而上年同期则为24亿美元。SuperData以为,《堡垒之夜》之所以能够连任收入第一,某些特定的程度上要归功于它与《复仇者联盟》《怪奇物语》以及《星战》等盛行影视作品之间的联动。但全体上,大逃杀类游戏在2019年的收入略有下降。

作为营收最高的游戏公司,腾讯的《王者荣耀》收入跌24%,至16亿美元;《英豪联盟》则升7.1%,至15亿美元;至于上一年五月推出的手游《平和精英》(绝地求生手游版)收入有12亿美元,排第九。SuperData估计本年免费游戏可增加约1.8%,至887亿美元。值得一提的是,《堡垒之夜》开发公司Epic也是由腾讯参股。

因为游戏主机行将进入下一个更新周期,以《任务呼唤》《荒野大镖客》为代表的PC、主机大制造游戏面临的是一个寡淡的2019,收入同比跌落5%至189亿美元。营收最高的大制造游戏是EA的《FIFA19》,到达7.96亿美元,其次是《任务呼唤:现代战争》和《侠盗猎车手5》。

收入下降主要是缺少高文所造成的,与2018年多款高文如《荒野大镖客2》《漫威蜘蛛侠》《怪物猎人:国际》出售比较,2019年的游戏高文数量有所削减,再加上次代代主机将于2020年问世,这也导致了收入的下滑。SuperData以为,跟着本年推出新代代游戏主机,估计此类大制造游戏可增加4%至198亿美元。

在VR、AR游戏(总称为XR)方面,OculusQuest等新式头戴式设备在2019年出售,推进此类游戏收入在2019年增加了26%,到达63亿美元,独立头戴式VR设备占总VR设备出货量的49%,而且将VR游戏带给了比现有PC和游戏主机设备更干流的受众集体。

至于AR游戏,推出于2016年的《精灵宝可梦GO》依然牢牢占领着这一商场,收入到达14亿美元,占总标题商场占有率的82%。2019年推出了多款AR类手游,如《哈利波特:巫师联盟》和《我的国际:地球》,他们对商场的影响仍需求调查。

关于电竞和一些网游来说,游戏赛事也协助游戏保持了生命周期,直播则协助靠拢了用户,这是游戏直播带来的共同价值,成为工业中重要的一环。在陈述中,直播和游戏视频一同被归总为游戏视频内容(GVC)。

SuperData计算了各在线串流媒体和直播渠道(例如Twitch、YouTube和虎牙)发生的收入金额,显现GVC全体产量在2019为65亿美元。

最风趣的现象是,虽然观众人数较少,但Twitch的收入却比YouTube多且专心,一起Twitch的订阅费占其总收入的8%。不过,各大渠道正在加快抢手GVC发明者。微软的Mixer、YouTube和Facebook都在花重金签约前Twitch抢手主播,不过Twitch依然是全球最大的游戏直播渠道,具有超越9.44亿用户。

SuperData估计,2020年该职业规划能够再增加4%至1248亿美元。

游戏职业正进入一个缓慢的增加阶段,估计到2020年,游戏的增加将到达4%,到达1248亿美元,其数据中包含了手游、PC和主机游戏、VR和电竞游戏的收入。

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