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总算理解为什么任天堂不做高性能掌机了

时间:2020-01-07 19:47:42  阅读:6914+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:木斯,36氪经授权发布。

每年的 CES 大展,最吸引人的并不是各家大厂发布的新电视、电脑,而是那些本该待在实验室里的概念产品。

它可以是造型科幻的未来汽车,也可能是用触控屏取代实体键盘的双屏笔记本电脑,而占据更多展台的反倒是一些完全出乎你意料之外、脑洞大开的炫技设备,比如可以卷起来的电视,或是自动叠衣服的机器人等。

今年的 CES 2020 上,同样有一款概念产品获得了不少媒体关注。它出自游戏 PC 制造商外星人 Alienware 之手,也算是戴尔的成果,但这款产品却和 PC 没什么关系。

准确地说,它是一款掌上游戏机,名字叫「Concept UFO」。

我们先来看看国外媒体拍摄的真机外观:

图片来源于:Laptop Mag

图片来源于:Gizmodo

图片来源于:CNET

正如你所看到的,这台游戏机的造型和那台已经火遍全球的掌机——任天堂 Switch 非常相似。

毕竟,它的主体也是一块类似平板的显示屏,而左右两侧则是可供拆卸的手柄,就连手柄上的摇杆位置、功能按键布局,以及手柄握把配件,也能看到不少 Switch 的影子(怎么连屏幕外围那圈黑边都模仿了)。

老实说,模仿 Switch 设计理念的产品,我们之前也见过不少。在戴尔之前,另一家同样有「灯厂」名号的雷蛇也曾做过一套和 Joy-Con 手柄很相似的配件,供自家雷蛇手机使用。

雷蛇做的手柄配件 Junglecat

问题是,为什么像戴尔这样的 PC 厂商,要做一台游戏掌机呢?

根据官方的说法,戴尔其实是希望把游戏 PC 的体验,移植到到移动端上,让玩家出门时也能通过掌机的方式玩到那些 PC 大作。

至于会选择类似任天堂 Switch 的外观,估计也是认为这种二合一的设计是当下最好的方案吧。

单论手柄,这个曲线设计确实更符合人体工学握持,但也让整机变得更厚重

在现场上手了真机的 ArsTechnica 就表示,虽然外星人这台概念掌机的有很强的的「既视感」,但它并不是一个花架子,而是能够正常操作和使用,而且手柄的握感比 Switch 配套的还要舒服。

从拆卸手柄到插入握把,这一连串的操作实在很难让人不和 Switch 产生联想

同时,你也可以像 Switch 一样,将它和显示屏、电视连接,将游戏画面切换至大屏上;亦或是将两侧的手柄拆下来装进握把内,再立起主机背部的支架,对着掌机屏幕游戏。

由于这台掌机仍处于概念机定位,目前戴尔并没有公布具体配置信息,但根据 The Verge 的说法,这台掌机配备了一块 8 英寸 1200p 的显示屏,屏幕的增大使得整机体积也变宽了不少,而且重量可能是 Switch 的 3 倍多,但做工和质感都比较扎实。

会亮灯的摇杆

此外,这台掌机也在模仿 Switch 的基础上,对部分细节做了调整。比如用户都能够自行修改摇杆内侧的灯光颜色,也算是继承外星人笔电的亮灯特色了。

同时,掌机背部的支架也比 Switch 的更宽大,它甚至还支持像 Surface 笔电一样的多角度调节,所以这台掌机直立时的稳定性会比 Switch 更强,还可以直接放在膝盖上。

能够正常的看到 Windows 10 的开始菜单界面。

图片来源于:Notebookcheck

软件方面,该机运行的是完整版的 Windows 10 系统,这在某种程度上预示着它也是一台小型 Windwos 平板。理论上,你可以直接安装 Steam、EPIC 等第三方商店,运行 PC 游戏,甚至是装一个 QQ 聊天。

不过针对游戏部分,外星人也为这台设备开发了一个直观的启动页,让玩家也可以更便捷地管理游戏。

接下来就是游戏表现了。

不少媒体在这台掌机上试玩了《真人快打 11》、《火箭联盟》以及《F1 2019》等几个 PC 游戏,其中 ArsTechnica 认为这台掌机的《真人快打 11》 画面和 Switch 上的差不多,但前者胜在没有卡顿或掉帧的情况,但机器背部也会有明显的温度上升。

PCmag 则表示,像《真人快打 11》这类画面比较好的游戏只能在中低画面特效下才能确保流畅,想要它获得和高端 PC 一样的画面显然是不现实的。

图片来源于:The Verge

至于 The Verge 同样对这几款游戏的流畅度和帧率表示满意,甚至会比 Switch 版本要更为流畅,不过体验者认为掌机本身仍很难摆脱 Windows 系统的影响——比如在启动《火箭联盟》时,屏幕上就弹出了一个 Steam 的对话框。

由于该机使用了一个高达 65W 的 USB-C 充电器,加上戴尔的工程师表示它并未采用英特尔 Core H 或是 NVDIA 的 GeForce 芯片,Notebookcheck 猜测这台掌机应该搭载了较为高端的英特尔 Ice Lake 处理器,或是集成了 Radeon RX Vega 10 显卡的 Ryzen 芯片。

图片来源于:Gizmodo

如果猜测属实,前文所说的几款游戏在 720p 乃至是 1200p 分辨率、中低画质下,确实也不会碰到什么卡顿的现象,悬念仍然在于一些比较吃性能的动作、第一人称射击类作品。

除此之外,我们也不知道这台掌机在外接显示屏时,会不会和 Switch 一样能自动切换至另一套主频更高的方案上,这些都只能等待戴尔或外星人官方来解答了。

不过官方表示,这台 Concept UFO 掌机暂时没有推向市场的打算,说不定只是外星人工程师们一时兴起的硬件作品。

将 PC、主机级别的性能搬到移动端,外星人不是第一家抱有类似想法的厂商。早在 2013 年,雷蛇就曾推出过一个名为 Razer Edge 的游戏平板,简单来说就是一台 Windows 8 电脑搭上专门的实体手柄,但左右均不可拆卸。

同样是在 2013 年,英伟达也曾发布过一台「神盾掌机」—— Nvidia Shield Portable,你可以把它看作是一部运行 Android 系统,再外接实体手柄的整合产品。

不过除了 Android 手机游戏,这台掌机也能够最终靠英伟达自家的串流服务,将 PC 游戏投屏到掌机上,如此便可解决移动端性能不足的问题。虽然想法挺新鲜,但这种串流服务同样对网络环境有较高要求,最终神盾掌机也没能引领起什么风潮。

被称为「Steam 掌机」的 SMACH Z,售价为 699-899 美元

抛开像外星人、英伟达这些大厂不说,在一些小众品牌上,你也可以找到打着「便携式 Steam掌机」名号的第三方产品。比如开发了多年的 SMACH Z,又或者是做成一台小型笔电的 GPD。

画质和分辨率足够低,跑 GTA5 也不是什么难事

虽然它们造型各异,但目的无外乎都是去满足重度玩家对于「便携性」的需求,让他们能在户外、差旅过程中,也可以体验到那些原本只能在主机、电脑上才能玩到的游戏。

换作是任天堂 Switch,让玩家「在任何地方玩游戏」同样可以视为它的核心卖点。

区别在于,任天堂选择了另一种实现思路——并不是靠高性能的硬件,而是在性能、便携性、续航时间乃至是成本这几点上寻求平衡,再借助独占内容、创意玩法和大量中小厂商的支持,才吸引到如此多的用户支持。

「Switch Pro」的小道消息传了很久,但至今没有下文

某种程度上说,戴尔这款概念掌机也向我们展示了「高性能 Switch」的实现可能性——从技术角度上说,选择更大的屏幕,用上超高清分辨率,再搭载一颗堪比 PC 性能的芯片,理论上确实可以压缩到一台掌机机身内,毕竟很多智能手机也已经做到了这一点。

问题是,如果这种产品的重量超过 600g,相当于一台 12.9 英寸的 iPad Pro,你还是否愿意随身带出门?如果实现高性能的同时,玩 1-2 小时就没电,跑起游戏风扇狂转,又是否会遭到玩家的口诛笔伐?

还有最关键的定价,显然也没什么人希望看到一台要价四五千元的掌机出现。

归根结底,游戏机的硬件本身就是一场性能与成本等多种因素间的博弈,几大巨头能够在主机行业翻滚多年,显然也不是光靠「机能至上」的思路就能守住自己的一亩三分地。

更别说在掌机这个领域,最早期为性能而牺牲了便携、续航和成本的产品,基本都没能坚持到现在。

如果云游戏能兴起,Steam 掌机也就没有存在的价值了

与此同时,游戏机的生意也不能离开游戏去评价,虽然躺在沙发上玩《GTA5》和《荒野大镖客 2》的愿景十分美好,但在 Windows 系统的限制下,意味着不管是硬件方还是开发者,都很难像主机一样对游戏做定向优化。

所以对戴尔而言,用概念机的方式展示一下技术实力大概是最好的选择了,真正的掌机生意,还是留给任天堂吧。

题图来源:Gizmodo

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